2、【卡牌商店】模块和【随从】模块

作品:《炉石之种田领主

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    《炉石传说》吗?

    看着光幕上显示的文字,肖恩心情渐渐好了起来。笔神阁 www.bishenge.com

    《炉石传说》是他前世最喜欢的游戏之一,他对游戏的机制、玩法和里面的人物都非常熟悉。

    说起来他也算是炉石第一批老玩家。

    当年炉石公测的时候他为了拿炉石天马坐骑入的炉石坑,已经玩了不知道多少年了。

    。。。。。。

    光幕上的数字还在继续跳动着。

    10,9,8,7,6,6,6...

    就在肖恩遐想着这个系统会以什么样的形式展现在自己面前的时候,系统的倒计时却突然卡主了。

    检测到致命射击、冰冻陷阱、奥术智慧等卡牌不符合现实世界规则,《炉石传说》系统架构失败!

    系统架构居然失败了!

    看到光幕上的小字,肖恩的瞳孔猛然缩紧。

    这是什么情况?金手指还有加载失败的?不要吓我啊!

    肖恩紧紧盯着光幕,但系统架构失败他也无能为力,一时不知道该怎么办才好。

    。。。。。。

    大概过了10秒钟,淡蓝色光幕上重新跳出一行小字:

    系统重启中…30,29,28…

    重启成功,育碧《英雄无敌》系统架构中…42,41,40…

    看到系统重新跳的字迹,肖恩不由松了口气。

    《英雄无敌》就《英雄无敌》吧,虽然他只玩过第三代而且忘得差不多了,但有总比没有好。

    10,9,8,7,6,6,6...

    检测到土豆服务器bug,《英雄无敌》系统架构失败,系统再次重启…

    肖恩:“......”

    土豆服务器是什么鬼?《英雄无敌》不是单机游戏吗?

    希望下一次别再架构失败了。

    。。。。。。

    但是肖恩显然低估了这个系统,在之后的半个小时中,这个新诞生的系统就没有消停,一直在架构、失败和重启中循环着。

    检测到山脉不能给学院加成bug,《文明6》系统架构失败,再次重启…

    检测到梵风衣攻速数值bug,《地下城与勇士》系统架构失败,再次重启…

    检测到亚索风墙bug,《英雄联盟》系统架构失败,再次重启…

    。。。。。。

    刚开始肖恩还很紧张,眼睛一直盯着屏幕,手心都紧张的出了不少汗,毕竟这个系统关系着自己未来的发展,万一在反复重启中死机了那就彻底完了。

    但是失败的次数多了,肖恩也有些麻木了,只能双目无神的看着窗外。

    。。。。。。

    半个小时后,一声“叮!”的声音重新吸引到了肖恩的注意力。

    注意力回到淡蓝色光幕上,现在屏幕上的字迹变成了:

    重启成功,《炉石传说》系统+真实世界组件架构中…33,32,31...3,2,1,0

    恭喜你,《炉石传说》+真实世界组件系统安装成功,请放心使用!

    终于有系统安装成功了!

    肖恩精神一振,心口的大石终于落在了地上。

    此时他眼前淡蓝色的光幕上在一阵变幻后出现了一个信息面板。

    姓名:肖恩·紫罗兰

    等级:10级(黑铁下位)

    种族:人族

    天赋:无

    职业:无

    法术:无

    武器:无

    经验值:10级0%

    奥术之尘:0


    模块:已解锁2/未解锁14

    。。。。。。

    “居然是属性面板,真是有一种正在玩游戏的感觉。”肖恩默默吐槽。

    面板上一连串的“无”实在没什么可看的,只有面板最下方的模块好像有些内容。

    朝模块的下方看了过去,肖恩发现现在只有两个模块解锁了。

    已经解锁的第一个模块叫做卡牌商店,第二个模块叫做随从。

    紧随其后的第三个模块英雄是灰色的不可用,上面显示要到13级才能解锁,而肖恩现在只有10级。

    还是先进入前两个模块看看再说吧。

    肖恩把目光放在了前两个已经解锁的模块上面,但是他突然想到一个问题。

    这个光幕又不是电脑操作系统,没有鼠标,自己要怎么进入这两个模块呢?

    。。。。。。

    系统仿佛像是会读心术一般,肖恩刚有这样的想法,主界面的最下端就浮现出了一行小字:

    系统提示:模块的打开方法:把注意力放在需要打开的模块上,三秒钟后即可进入该模块。

    原来是这样!

    肖恩恍然大悟,然后把注意力放在了第一个模块卡牌商店上,三秒钟后,肖恩成功地进入到卡牌商店之中。

    。。。。。。

    刚进去的一瞬间,各式各样的卡牌包就占据了肖恩全部的视野,看种类至少有几十类。

    和《炉石传说》里那种按照扩展包来划分卡牌包的方式不同,卡牌商店是按照卡牌种类来划分卡牌包的。

    按名字就可以看出来,第一类是随从卡牌包,第二类是法术卡牌包,第三类是武器卡牌包。

    但是和天赋模块的灰色未解锁一样,这里面绝大多数的卡牌包都是灰色未解锁的。

    已经解锁而且可以购买的卡牌包只有两个,一个是一阶随从卡牌包,售价125奥术之尘;另一个是随机随从卡牌包,售价2000奥术之尘。

    可惜的是现在的肖恩并没有奥术之尘,想买也买不了。

    。。。。。。

    在大致浏览了一番卡牌商店后,肖恩关上了这个模块,自己还是先研究下奥术之尘是怎么获得的再回来也不迟。

    退回主界面之后,肖恩注意到在主界面的最下端又多了一行提示:

    系统提示:首次进入卡牌商店模块获得奖励一阶随从卡牌包x1,是否选择领取?

    是

    否

    这还用的着考虑?肖恩马上把注意力放在是的选项上,三秒钟之后,系统弹出了一条新的提示:

    恭喜您获得一阶随从卡牌包x1,请进入随从模块开启卡包。

    看到这条系统信息,肖恩按照提示打开了已解锁的第二个模块:随从模块。

    。。。。。。

    进入随从模块后肖恩发现,随从模块相比卡牌商店的版面要干净的多,只有一个刚刚获得的一阶随从卡牌包静静的悬浮在界面的左侧,界面的右上角有几行解释使用说明,除此之外,随从界面就没有别的东西了。

    开包之前肯定要先看说明的,肖恩朝着界面的右上角看去。

    随从模块使用说明:

    一个卡牌包内含有5张卡牌,开启卡包可获得卡牌品质的概率:

    普通:69%

    稀有:25%

    史诗:5%

    传说:1%

    金色卡牌(金色卡牌将获得英雄特性):0.1%

    非金色卡牌:99.9%

    可同时召唤的随从个数:1(13级时可同时召唤随从个数+1)

    。。。。。。

    看到这个解释说明,肖恩微微地点了点头。

    开包获得随从的品质和原版《炉石传说》的概率也差不多,只是获得金卡的概率明显不一样。

    最下面的“可同时召唤的随从个数”只有1,说明现在他只能召唤一个随从,在选择召唤时要更加谨慎一些。

    唯一不明白的就是“金色卡牌将获得英雄特性”,“英雄特性”是什么?

    不过管他呢,自己还是先开包吧。

    肖恩把注意力放在一阶卡牌包上,3秒钟之后,卡牌包打开变成了五张卡牌。

    肖恩深深吸了一口气,平复了一下自己有些激动的心情,然后点开了第一张卡。

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